domingo, 23 de febrero de 2014

TEMARIO TERCERO DE SECUNDARIA


  1. GLOSARIO DEL BLOQUE 3
  2. FORMATOS DE IMAGEN
  3. ORDENAR Y FILTRAR
    1. ORDENAR
    2. FILTRO
  4. INSERTAR IMÁGENES E ILUSTRACIONES
      1. HERRAMIENTAS DE IMAGEN
        • GRUPO AJUSTAR
        • GRUPO ESTILOS DE IMAGEN

sábado, 15 de febrero de 2014

TEMARIO PARA SEGUNDO DE SECUNDARIA


  1. Insertar tablas
    1. Insertar tabla
    2. Dibujar tabla
    3. Hoja de calculo de excel
    4. Dar formato como tablas
      1. Cinta de opciones diseño
      2. Cinta de opciones presentación
    5. Otras formas de insertar tabla
  2. Insertar imágenes e ilustraciones
    1. Insertar imágenes
      1. Insertar imagen
      2. Insertar imágenes prediseñadas
      3. Captura
    2. Dar formato a imágenes
  3. Insertar ilustraciones
    1. Insertar formas
    2. Insertar smartart
    3. Insertar gráfico
  4. Crear álbum de fotografías
    1. Nuevo álbum de fotografías
    2. Editar álbum de fotografías
    3. Crear álbum de fotografías con plantilla
  5. Glosarios del bloque 3

TEMARIO PARA PRIMERO DE SECUNDARIA


  1. Formato de documentos
    1. Atributos de fuente
    2. Atributos de párrafo
    3. Comandos de formato
      • Copiar formato
      • Espaciado entre lineas y párrafos
      • Numeración y viñetas
      • Aplicar estilos
      • Aplicar temas
      • Letra capital
      • Símbolo
    4. Bordes y sombreado
      1. Bordes
      2. Sombreado
      3. Marca de agua
    5. Encabezado, pie de pagina y numeración
      1. Encabezado
      2. Pie de pagina
      3. Numeración
    6. Fecha y hora del documento
    7. Preparar pagina
    8. Comandos avanzados de formato
      1. Ordenar
      2. Tabulaciones
      3. Portada
      4. Pagina en blanco
    9. Glosarios del bloque 3

miércoles, 5 de febrero de 2014

ACTIVIDAD PARA CUARTO SEMESTRE

COPIE EN SU CUADERNO LO SIGUIENTE Y CONTESTE LO QUE SE TE PIDE:


  1. Anota el concepto de lenguaje de programación
  2. Investiga el nombre de 5 lenguajes de programación y explica brevemente sus características
  3. Explique detalladamente una descripción acerca de lo que es la programación orientada a objetos.
  4. Busque el concepto informático de las siguientes palabras:
    • Interprete
    • Compilador
    • Variables
    • Constantes
    • Algoritmo